Un equipo de tres, no un personaje único
Seleccionas tres agentes antes de cada misión y puedes cambiar entre ellos al instante durante el combate. Mientras un agente está inactivo, recupera vida en segundo plano, así que cambiar con frecuencia es una herramienta táctica, no solo una opción de variedad.
Consejo: el propio juego te sugiere qué agente conviene según el tipo de enemigo que tienes delante — presta atención a esas sugerencias mientras aprendes los roles.
Cubre roles, no solo daño
Con 12 agentes disponibles, la tentación es llevar a los que más daño hacen. Un equipo con un agente a distancia (como Braddock), uno de daño en área o resistencia (como Daisy), y uno móvil o de sigilo (Fortune, Oni, Rama o Scheherazade) cubre muchas más situaciones que tres agentes con el mismo rol.
El ARK cuesta caro: prioriza con cabeza
El Cash que ganas completando misiones se reparte entre mejorar el ARK (tu base flotante) y craftear Gremlin Tech (mejoras de equipo). Las mejoras del ARK son caras — hasta 100.000 de Cash cada una — así que prioriza las que afectan a la movilidad general (impulso del coche, tiempos de reutilización de esquiva) antes que las puramente cosméticas.
Los agentes se desbloquean jugando
No todos los agentes están disponibles desde el principio: se desbloquean progresivamente completando misiones de la campaña. No hace falta perseguir un agente concreto pronto — el roster crece de forma natural según avanzas.