La luz debilita antes de que la bala mate
Igual que en el primer Alan Wake, los enemigos poseídos por la Oscuridad tienen una protección que la luz de la linterna elimina antes de que las balas hagan efecto real. Disparar sin haber apuntado primero con la luz suele desperdiciar munición sin derribar al enemigo.
Consejo: las pilas de la linterna también son un recurso limitado — no la dejes encendida sin motivo cuando no hay enemigos cerca.
Gestiona munición como en un survival horror clásico
Los recursos son deliberadamente escasos. Explorar zonas laterales antes de avanzar suele compensar, ya que munición, pilas y objetos de curación no reaparecen indefinidamente.
Usa la herramienta mental cuando te sientas perdido
Tanto el Mind Place de Saga como la Sala del Escritor de Alan sirven para orientarte, no solo para avanzar la trama. Si no sabes qué hacer a continuación, revisar la herramienta de tu personaje actual casi siempre da una pista clara.
Las dos campañas se pueden alternar más adelante
Al principio juegas las campañas de Saga y Alan en un orden bastante marcado, pero a partir de cierto punto puedes cambiar entre ambas cuando quieras usando un charco oscuro en ciertas Salas de Descanso. No hace falta terminar una campaña entera antes de tocar la otra.