Orrorin tugenensis (7,2 - 5,5 millones de años)

La primera especie jugable. Establece las bases de supervivencia: sentidos, dopamina y gestión básica del clan en un entorno mayormente arbóreo.

Ardipithecus ramidus (5,5 - 3,9 millones de años)

Segunda era evolutiva, con un clan algo más capaz y nuevas habilidades disponibles según las neuronas acumuladas.

Australopithecus afarensis (3,9 - 2,5 millones de años)

Una de las eras más conocidas de la evolución humana real, con mayor bipedismo y nuevas herramientas disponibles para el clan.

Australopithecus africanus (2,5 - 2 millones de años)

Última gran era cubierta por el juego, con el clan más capacitado de toda la partida.

El sistema Neuronal: la base de todo lo demás

Explorar con los sentidos, identificar elementos y sobrevivir a situaciones nuevas genera neuronas. Estas se gastan para desbloquear nuevas habilidades y comportamientos dentro del menú correspondiente.

El sistema Generacional: heredar sin perder progreso

Cambiar de generación dentro del clan transmite lo aprendido a los descendientes, sin tener que volver a desbloquear las mismas habilidades desde cero.

El sistema Evolutivo: el salto entre especies

Cuando se cumplen las condiciones necesarias (normalmente relacionadas con las habilidades y neuronas ya desbloqueadas), el clan puede dar un salto evolutivo hacia la siguiente especie, avanzando a la era correspondiente.