Orrorin tugenensis (7,2 - 5,5 millones de años)
La primera especie jugable. Establece las bases de supervivencia: sentidos, dopamina y gestión básica del clan en un entorno mayormente arbóreo.
Ardipithecus ramidus (5,5 - 3,9 millones de años)
Segunda era evolutiva, con un clan algo más capaz y nuevas habilidades disponibles según las neuronas acumuladas.
Australopithecus afarensis (3,9 - 2,5 millones de años)
Una de las eras más conocidas de la evolución humana real, con mayor bipedismo y nuevas herramientas disponibles para el clan.
Australopithecus africanus (2,5 - 2 millones de años)
Última gran era cubierta por el juego, con el clan más capacitado de toda la partida.
El sistema Neuronal: la base de todo lo demás
Explorar con los sentidos, identificar elementos y sobrevivir a situaciones nuevas genera neuronas. Estas se gastan para desbloquear nuevas habilidades y comportamientos dentro del menú correspondiente.
El sistema Generacional: heredar sin perder progreso
Cambiar de generación dentro del clan transmite lo aprendido a los descendientes, sin tener que volver a desbloquear las mismas habilidades desde cero.
El sistema Evolutivo: el salto entre especies
Cuando se cumplen las condiciones necesarias (normalmente relacionadas con las habilidades y neuronas ya desbloqueadas), el clan puede dar un salto evolutivo hacia la siguiente especie, avanzando a la era correspondiente.