Sigilo básico: el silbido
Escondido en un matorral o cobertura, silbar atrae a un guardia cercano hacia ti para una eliminación silenciosa uno a uno. Es la herramienta más básica y más subestimada del juego: evita enfrentarte a grupos enteros de golpe.
Cadenas de eliminación
Hay dos sistemas de eliminación en cadena distintos:
- Contraataques en cadena: tras un contraataque exitoso contra un guardia normal, puedes encadenar directamente la eliminación de otro guardia "ágil" adyacente sin entrar en combate independiente. Los Pesados y Capitanes no permiten este encadenado.
- Eliminaciones dobles con la Hoja Oculta: tras aturdir a dos o más enemigos con contraataques, puedes encadenar sus eliminaciones entre sí; cuántos puedes encadenar depende del estadístico "Máx. Eliminaciones" de tu espada equipada.
Consejo: mejorar de espada no solo sube el daño — también amplía cuántas eliminaciones puedes encadenar de golpe, algo fácil de pasar por alto si solo miras el número de daño.
Cerbatana: aturdir sin matar
La cerbatana llega relativamente pronto en la campaña e incluye dardos Berserker (hacen que el objetivo ataque a sus propios aliados, creando una ventana de distracción perfecta) y dardos Somníferos.
La campana de buceo
Se desbloquea en la Secuencia 6 y permite explorar pecios hundidos con un suministro de aire limitado. El indicador de aire se agota con el tiempo y la pantalla se desatura como aviso cuando queda poco; los barriles de aire, sueltos por tu tripulación o fijos en el escenario, lo recargan. Los tiburones no atacan mientras estás dentro de la campana, pero las medusas sí pueden descargarte con su toque.
Movimiento y parkour
El parkour permite escalar estructuras, saltar entre tejados y usar el entorno para perder perseguidores. Combinado con el sigilo básico, es casi siempre mejor opción que enfrentarte a un grupo grande de guardias de frente.