Enkidu, tu águila compañera

Se invoca en espacios exteriores y sirve para explorar desde el aire: mantén el cursor sobre un objetivo (enemigo, entrada oculta, herrero o tesoro) para marcarlo antes de bajar a por él. Mejora su alcance y utilidad con las habilidades "Agudeza de Enkidu" del árbol Depredador.

El sistema de ruido, la gran diferencia respecto a otros AC

Aquí la detección no depende solo de si un guardia te ve: el ruido que generas (correr, pelear, caer desde altura) también los alerta. Los guardias, además, no son todos iguales: algunos pueden pedir refuerzos activamente si te detectan, así que conviene identificar cuáles antes de comprometerte a un enfrentamiento.

Consejo: el medidor de detección tiene fases claras (sospecha → detección → búsqueda activa). Si lo ves subir, cambia de escondite antes de que llegue a la fase de búsqueda: ahí ya es mucho más difícil perder a los guardias.

Las seis herramientas del cinturón

  • Cuchillos arrojadizos: disponibles desde el principio, los más versátiles.
  • Antorcha: siempre disponible, útil para quemar objetivos o iluminar zonas oscuras.
  • Bombas de humo: bloquean la visión enemiga, ideales para asesinatos entre varios guardias juntos.
  • Cerbatana: empieza en modo no letal/de sueño, mejorable a dardos letales o venenosos.
  • Señuelos sonoros: redirigen la atención de los guardias hacia un punto concreto.
  • Trampas: se colocan en el suelo para neutralizar enemigos que pasen por encima.

Se desbloquean y mejoran a través de los Bureaus de los Ocultos y del árbol de habilidad Embaucador.

El parkour, más cercano a los Ezio de siempre

Vuelve un botón de salto dedicado, ausente en la saga desde Unity (2014). El resultado es un parkour centrado en fluidez y verticalidad, con volteretas de esquina y ascensores, más parecido a la trilogía de Ezio que a los juegos más recientes de la saga.