Dos hermanos, dos estilos

Jacob se centra en el combate cuerpo a cuerpo directo y lidera personalmente a los Rooks; Evie es la primera protagonista femenina de un Assassin's Creed principal y se apoya más en el sigilo y la investigación. Los árboles de habilidad acaban convergiendo con el tiempo — ambos pueden aprender casi todo — con solo un puñado de habilidades exclusivas para cada uno al nivel máximo.

Consejo: como los árboles convergen, no hace falta repartir puntos de habilidad entre los dos sin criterio — concentra la progresión en el que más uses para no desperdiciar puntos.

El lanza-cuerdas, la gran novedad de traslado

Permite subir directamente por fachadas y tender tirolinas entre tejados, en vez de depender solo de escalar a mano como en entregas anteriores. Se obtiene pronto, a través de una misión de historia, y es tan útil en combate (para repliegues verticales rápidos) como en exploración.

Las tres armas cuerpo a cuerpo

  • Kukris: rápidos y muy letales, pero con poco aturdimiento — te dejan más expuesto a contraataques.
  • Bastones-espada: centrados en aturdir y en el combate no letal.
  • Puños americanos: combate cuerpo a cuerpo puro, rápido y centrado en el daño.

El tipo de arma se elige fuera del combate, como parte de tu equipo — no se puede cambiar en mitad de una pelea, así que conviene decidir con antelación qué enfoque quieres para la misión que tienes por delante.

Sigilo: secuestros en vez de mezclarte entre la multitud

A diferencia de los Assassin's Creed anteriores, aquí ya no puedes camuflarte entre la gente. El nuevo sistema gira en torno al secuestro: tomar a un guardia como rehén y usarlo como escudo humano. El silbido para atraer guardias a tu escondite sigue funcionando igual que siempre, y la Visión de Águila sigue presente para marcar objetivos — aunque todavía sin ningún águila compañera, algo que no llegaría a la saga hasta Origins.

Carruajes y trenes

Los carruajes se pueden conducir para persecuciones y combates entre vehículos. El tren, además de servir como cuartel general móvil de los hermanos Frye (cada uno con su propio vagón), también puede asaltarse en misiones de robo de mercancía como fuente extra de dinero.