El parkour de bajada, la gran novedad

Unity fue el primer Assassin's Creed en separar la subida y la bajada en dos acciones de parkour distintas, con un botón dedicado para descender edificios de forma fluida en vez de depender de caídas y saltos sueltos. Fue tan característico de este juego que ninguna entrega posterior recuperó exactamente el mismo enfoque hasta mucho después.

La Hoja Fantasma, un arma nueva

Un brazal retráctil que dispara dardos venenosos o de furia a distancia, distinto de la Hoja Oculta clásica. Es una herramienta de sigilo a distancia útil para neutralizar objetivos sin acercarte, o para sembrar el caos entre grupos de enemigos haciendo que se ataquen entre ellos.

Un combate mucho más duro que Black Flag

Si vienes de Black Flag, prepárate para un cambio real: los enemigos bloquean más, son más rápidos, y las cadenas de eliminación múltiple ya no son tan fiables como antes. Grupos de solo 5 o 6 enemigos pueden acabar contigo si entras sin plan, algo que en juegos anteriores de la saga rara vez suponía un riesgo real.

Consejo: ante grupos grandes, aísla enemigos con la Hoja Fantasma o el sigilo antes de comprometerte a un combate abierto — enfrentarte a todos a la vez rara vez sale bien en Unity.

Sigilo social: mezclarte entre la multitud

A diferencia de Syndicate (donde este sistema desaparece), aquí todavía puedes camuflarte entre grupos de civiles para pasar desapercibido — el último Assassin's Creed principal en tener este tipo de sigilo social clásico.

Puntos del Credo

La moneda propia de Unity: se ganan con eliminaciones sigilosas, misiones cooperativas y objetivos sin ser detectado, entre otros. Se gastan en colores de atuendo y mejoras de equipo — es lo más parecido a un sistema de progresión de "hermandad" que tiene este juego en concreto.