El moveset base de Astro
Salto, doble salto (planeo breve), golpe, ataque giratorio/de área y nado son las acciones que Astro conserva en todo momento, heredadas y ampliadas de Astro's Playroom.
Gadgets: el corazón de cada nivel
Cada planeta suele centrarse en un gadget temporal distinto que cambia tu forma de moverte mientras dura ese nivel concreto. Algunos ejemplos confirmados:
- Guantes de rana: golpes de resorte de largo alcance, que también sirven para engancharte y balancearte en superficies marcadas.
- Jetpack: impulso aéreo para cruzar terreno y planear más lejos de lo normal.
- Escalada tipo mono: agarres en forma de plátano para trepar, lanzar piedras y hacer ataques de tierra.
Además de estos, hay otros gadgets que cambian tu tamaño o te protegen dentro de una bola para atravesar zonas peligrosas rodando.
El DualSense como parte del diseño
Los gatillos adaptativos reaccionan de forma distinta según el gadget que lleves (por ejemplo, la resistencia del jetpack se siente físicamente al acelerar), y la vibración háptica cambia de textura según la superficie que pisas: hierba, arena, metal o agua se sienten todas distintas. El giroscopio se usa para acciones físicas como esquivar o rodar, y también en los tramos de la tabla voladora Dual Speeder.
Consejo: si notas una vibración distinta o una textura áspera al pasar la mano cerca de una pared, detente a investigar — suele ser la señal de que hay un bot o un secreto justo ahí.
Explora antes de correr a la salida
La mayoría de bots escondidos están deliberadamente fuera del camino directo hacia el final del nivel. Merece la pena desviarte y explorar cada rincón de un planeta antes de darlo por completado, en vez de ir directo al objetivo.