Fortificaciones: construye tu propia cobertura
Todas las clases pueden construir elementos básicos (sacos de arena, alambre de espino, tablones en ventanas) con la herramienta de construcción, que cambia de aspecto según lo que estés levantando. Apoyo construye más rápido que el resto y tiene acceso a fortificaciones exclusivas, como nidos de ametralladora o puentes. Las fortificaciones ralentizan a los tanques, pero no los detienen del todo — pueden atravesarlas embistiendo.
Las cuatro clases de siempre
Asalto, Médico, Apoyo y Reconocimiento siguen presentes, ahora con "Roles de Combate": cada clase tiene una variante adicional que se desbloquea al subir de rango, además de su rol por defecto.
Attrition: los recursos escasean de verdad
Empiezas cada vida con un único vendaje para curarte a ti mismo. Más allá de eso, solo puedes reabastecerte en depósitos de munición, con las bolsas de munición de Apoyo (lanzadas o soltadas por jugadores caídos), o mediante el equipo de Médico. Es un diseño deliberado para fomentar el juego en equipo — y también uno de los aspectos más discutidos por parte de la comunidad, por lo exigente que puede resultar.
Consejo: no te alejes demasiado de tu escuadra solo por perseguir kills — sin acceso a munición o curación, un enfrentamiento que deberías ganar fácilmente puede acabar mal por simple falta de recursos.
Reanimación abierta a todas las clases
A diferencia de entregas anteriores, cualquier clase puede reanimar a un compañero caído, no solo Médico. Médico lo hace más rápido, puede devolver la vida al máximo y reanimar incluso a jugadores fuera de su propia escuadra, además de poder arrastrar a un caído hasta cobertura antes de reanimarlo.