El regreso de Makarov

Modern Warfare III continúa directamente la historia de Modern Warfare II: Vladimir Makarov escapa de su cautiverio y, al frente de su Grupo Konni, organiza una serie de atentados en Rusia, manipulando pruebas para implicar a la resistencia de Urzikstan de Farah Karim y provocar un conflicto de mayor escala. La Task Force 141 —Price, Soap, Ghost y Gaz, coordinados por Kate Laswell— trata de detenerlo a lo largo de 14 misiones.

Consejo: las "Misiones de Combate Abierto" —construidas sobre espacios ya existentes de Warzone— fueron el elemento más criticado de la campaña; si buscas el diseño de niveles más cuidado de la saga, no esperes encontrarlo ahí.

El multijugador regresa a los mapas de 2009

En lugar de mapas completamente nuevos, el multijugador de lanzamiento remasteriza los 16 escenarios del Modern Warfare 2 original de 2009 —entre ellos Afgan, Highrise, Karachi, Quarry, Rust, Terminal o Estate— junto a mapas adicionales de Ground War. La decisión generó reacciones divididas: nostalgia por un lado, y críticas por reciclar contenido antiguo en lugar de apostar por diseños inéditos, por otro. Pese a ello, el multijugador en sí fue el componente mejor valorado del juego por la crítica.

Tac-Stance y el movimiento

El movimiento incorpora el Tac-Stance, una postura híbrida entre disparo de cadera y apuntado que prioriza la movilidad a costa de precisión, además de mejoras en el deslizamiento y la cancelación de animaciones. No llega a ser el Omnimovement completo que llegaría después con Black Ops 6, pero sí es un paso intermedio hacia un movimiento más fluido que el de Modern Warfare II.