La Gulag: de 2 contra 2 a 1 contra 1
Al lanzamiento, la Gulag emparejaba aleatoriamente a los jugadores eliminados en duelos de 2 contra 2, con un "Carcelero" controlado por inteligencia artificial que entraba en juego a mitad del enfrentamiento para forzar una resolución más rápida. La comunidad y buena parte de la crítica consideraron que este formato reducía la tensión del duelo clásico 1 contra 1 del Warzone original, y el estudio terminó revirtiendo el cambio en la Temporada 2 de 2023, volviendo al formato individual.
Dato clave: si comparas capturas o vídeos de distintos momentos de Warzone 2.0, la Gulag 2 contra 2 solo estuvo presente entre noviembre de 2022 y principios de 2023 — el resto de la etapa Al Mazrah funcionó ya con duelos 1 contra 1.
La mochila sustituye al botín suelto
En lugar del sistema de botín disperso por el suelo del Warzone original, Warzone 2.0 introdujo una mochila con ranuras limitadas: dinero, munición, armas adicionales, rachas de bajas y la máscara de gas ocupaban un espacio concreto dentro de ese inventario, obligando a priorizar qué llevar encima en cada momento. Fue uno de los cambios más discutidos del lanzamiento, con parte de la crítica señalando que ralentizaba la gestión del equipo en pleno combate.
Strongholds y Black Sites
Los Strongholds eran puntos de interés defendidos por enemigos controlados por inteligencia artificial, que ofrecían equipo de alto nivel y clases personalizadas a quien lograra despejarlos. Los Black Sites planteaban una variante mucho más exigente de la misma idea, con un enemigo de IA al estilo jefe y la garantía de obtener botín de contrabando —el material más valioso del juego— si se completaban con éxito.
Tormentas múltiples y vehículos con combustible
A diferencia del cierre de círculo único del Warzone original, las tormentas de gas de Warzone 2.0 podían dividirse en hasta tres círculos simultáneos antes de converger, alterando la lectura habitual del mapa en las fases finales de la partida. La gestión de vehículos también se volvió más detallada, con un límite de combustible que obligaba a repostar y la posibilidad de nadar o usar embarcaciones para cruzar las numerosas zonas de agua de Al Mazrah.