Shadow Whip: el punto de partida

El Shadow Whip es el arma inicial de Drácula, sin ninguna magia elemental asociada. Cumple una función básica de combate cuerpo a cuerpo mientras el jugador desbloquea progresivamente las dos armas principales del juego.

Consejo: alternar entre el Void Sword y las Chaos Claws según el enemigo que tengas delante suele ser más eficaz que apostar por una sola arma durante todo el juego — cada una está pensada para situaciones distintas.

Void Sword: velocidad y drenaje de vida

El Void Sword es el arma más rápida de las dos principales, basada en la Magia del Vacío. Su rasgo distintivo es la capacidad de drenar vida de los enemigos golpeados y usarla para recuperar la propia salud de Drácula, lo que la convierte en una opción sólida para combates prolongados o situaciones donde la supervivencia es la prioridad.

Chaos Claws: potencia y ruptura de blindajes

Las Chaos Claws, basadas en la Magia del Caos, son más lentas que el Void Sword pero infligen mayor daño por golpe, además de ser capaces de romper las armaduras y blindajes de ciertos enemigos que el Void Sword no puede atravesar con la misma eficacia. Resultan especialmente útiles contra enemigos fuertemente protegidos.

Progresión: experiencia y la tienda de Chupacabra

El juego adopta una estructura de progresión similar a la de un RPG de acción: los puntos de experiencia se obtienen combatiendo, completando eventos de tiempo rápido y destruyendo objetos del escenario. Esos puntos se invierten en árboles de habilidad independientes para cada arma, con hasta tres niveles de maestría por arma, así como en objetos y mejoras disponibles en la tienda de Chupacabra, un elemento recurrente de la exploración del juego.