Parry, esquiva y salto
El parry es la opción de mayor riesgo y mayor recompensa: requiere pulsar el botón correspondiente en el momento exacto en que el ataque enemigo va a conectar. Si lo consigues, el daño queda anulado por completo, ganas un Punto de Acción extra, y encadenar varios parries seguidos dentro de una misma secuencia de ataque desencadena un contraataque automático. La esquiva ofrece un margen de tiempo bastante más generoso, aunque sin la recompensa añadida del parry: simplemente evita el daño. El salto, por su parte, se activa ante ciertos tipos de ataque marcados con un aviso dorado en pantalla, y sirve para evadir golpes que ni el parry ni la esquiva pueden bloquear.
Consejo: si estás empezando, prioriza aprender bien la esquiva antes de arriesgarte con el parry — su margen de tiempo más amplio te permite acostumbrarte al ritmo de cada enemigo sin penalizarte tan duramente por fallar.
Puntos de Acción y el sistema Gradiente
Los Puntos de Acción (AP) son el recurso que gastas para usar las habilidades de tus personajes: se generan de forma pasiva cada turno, y también al ejecutar parries con éxito. El Gradiente, por su parte, es un medidor compartido por todo el grupo que se va llenando a medida que gastas AP en habilidades a lo largo del combate. Una vez cargado por completo, genera Cargas de Gradiente que pueden usarse para ejecutar Ataques de Gradiente —comparables a los golpes finales de otras sagas de rol—, mucho más poderosos que las habilidades normales y que, además, no consumen el turno del personaje al ejecutarse. No todos los Ataques de Gradiente son ofensivos: algunos curan o mejoran al grupo en lugar de dañar al enemigo.
Pictos y Lumina: cómo se construye tu build
Cada personaje puede equipar hasta tres Pictos, objetos accesorios que modifican sus estadísticas o le otorgan efectos concretos en combate. Ganar un combate con un Picto equipado enseña de forma permanente su efecto como una Lumina, que puede equiparse después de forma independiente del propio Picto, gastando Puntos de Lumina (LP). Este sistema permite ir liberando ranuras de Pictos para nuevos objetos sin perder los efectos ya aprendidos, dando forma a builds cada vez más personalizadas para cada miembro del grupo.