Necrolimbo (Limgrave) — nivel orientativo 1-30
Necrolimbo es la zona pensada para que aprendas el ritmo del juego: cómo se mueve tu personaje, cómo funcionan las esquivas y qué esperar de los primeros enemigos. No hace falta completarla al cien por cien antes de avanzar, pero sí vale la pena explorar un poco más de lo que el juego marca como "obligatorio".
- Torrente (tu montura) se consigue muy pronto tras una de las primeras Gracias — imprescindible antes de explorar en serio.
- Junto a Fuerte Haight, un árbol concreto esconde a Boc el Sastre si le atacas: te da una pista sobre una cueva costera.
- La torre Ascenso de Oridys se abre derrotando a tres tortugas espectrales brillantes repartidas por la zona — dentro hay una hechicería útil pronto en la partida.
Península del Llanto — nivel orientativo 20-30
Justo al sur de Necrolimbo hay una península más pequeña y contenida. Es buena idea visitarla antes de entrar al primer gran castillo: su dificultad es baja, pero da niveles, objetos y un talismán que se nota en las horas siguientes.
- En el Árbol Menor del centro de la península espera un Avatar del Árbol Erdtree: derrotarlo da a elegir entre la Lágrima Ópalo (reduce mucho el daño recibido durante un tiempo) y la Lágrima Carmesí (regeneración de vida), ambas para el Frasco de Maravillas Físicas.
- La Cueva de Tombsward, al oeste, esconde uno de los primeros Recetarios del Guerrero Nómada (recetas de objetos de asedio útiles pronto).
Consejo: si el primer jefe de castillo se te resiste, volver a la península o a zonas cercanas de Necrolimbo suele bastar para ganar el margen que falta.
Castillo de Velo Tormentoso — nivel orientativo 30-40
Tu primera gran mazmorra legendaria. Compacta pero con mucho contenido opcional real, no solo relleno.
- Derrotar a Margit en la entrada suelta la Bolsa de Talismanes (un hueco extra de talismán) — se puede comprar antes a Patches el Grillete de Margit, que le aturde dos veces por combate.
- Hay un cofre trampa que teletransporta lejos del castillo con un objeto valioso dentro (el Velo Espejismo) — vale la pena caer en la trampa a propósito una vez.
- Un ascensor interior abre un atajo real hacia la parte alta del castillo, evitando repetir todo el tramo inicial en intentos futuros.
Liurnia de los Lagos — nivel orientativo 40-50
Tras superar el castillo, Liurnia se abre como la siguiente gran región. Es más grande que las anteriores y tiene su propio jefe de zona en una academia. También es un buen punto para plantearte, por primera vez en serio, hacia qué tipo de build quieres ir.
- La Llave de Piedraluna es necesaria para entrar en la Academia de Raya Lucaria — sin ella, la barrera mágica de la entrada no se puede cruzar.
- La Iglesia de Irith guarda una Lágrima Sagrada, que aumenta la potencia de todos los efectos del frasco de maravillas físicas para el resto de la partida.
- Old Albus, un albinaurico escondido al oeste de la región, entrega uno de los objetos clave más importantes del juego para cierta línea de misión — fácil de pasar por alto si no se explora esa zona a fondo.
Caelid — nivel orientativo 60-70 (norte 80+)
Caelid es accesible pronto, pero está pensada para un nivel más alto del que tendrás nada más salir de Liurnia. La recomendación habitual es asomarse a sus zonas más seguras, coger lo que esté a mano sin arriesgar demasiado, y dejar el resto para cuando vuelvas mejor preparado.
- El Podrido Escarlata es la amenaza real de la zona: acumula daño por tiempo mucho más agresivo que un veneno normal — lleva algún talismán o brebaje de resistencia si vas a quedarte un rato.
- Derrotar a Radahn (jefe opcional, pero uno de los dos Grandes Rúnicos habituales junto a Rennala) da acceso a las Cenizas del Espejo Fiel, una de las invocaciones más versátiles del juego.
- El norte de Caelid, cerca de la Torre Divina, es contenido de nivel mucho más alto (80+): mejor dejarlo para después de Meseta Altus.
Consejo: evita adentrarte en zonas con enemigos claramente por encima de tu nivel y vuelve tras Meseta Altus o Monte Gelmir, cuando tu equipo haya mejorado.
Meseta Altus y Monte Gelmir — nivel orientativo 70-80
A partir de aquí, el juego ofrece más de una región a la vez: la propia meseta y Monte Gelmir pueden abordarse casi en paralelo. Alternar entre una y otra ayuda a mantener un nivel cómodo según avanza la dificultad general.
- Tras el Señor Ónice, un túnel lleva a la Torre Divina de Altus Oeste, donde se potencia el Gran Rúnico de Rykard (cura al derrotar enemigos).
- Al norte de la Colina de Contemplación del Árbol está el Castillo en Sombra, con la Prótesis Valquiria necesaria para completar la misión de Millicent — fácil de olvidar si no se visita esa zona pantanosa.
- En Monte Gelmir, la Cueva del Volcán esconde a la Reina Demihumana Margot, que suelta el Cañón de Tarro, un arma poco convencional pero muy efectiva contra grupos.
Leyndell, Capital Real — nivel orientativo 90-110
La capital dorada es un punto de inflexión claro tanto en la historia como en la dificultad. Hacen falta dos Grandes Rúnicos para entrar (normalmente el de Godrick más uno entre Rennala, Radahn o Rykard).
- El talismán Exultación del Señor de la Sangre es de los más fuertes del juego para builds de hemorragia, y se encuentra explorando la ciudad a fondo.
- Las Alcantarillas (Terrenos del Ostracismo Subterráneo) están diseñadas para confundir a propósito: varios niveles casi idénticos entre sí. Usa objetos o notas propias para no perderte.
- Es la región donde más líneas de misión convergen o se cierran de golpe: antes de entrar por primera vez, conviene repasar los personajes que hayas conocido hasta ese punto.
Consejo: varias misiones avanzan solo por entrar en una región nueva o por descansar en una Gracia tras un hito narrativo, sin que hagas nada de forma consciente — esto puede mover a un personaje de sitio o cerrar una oportunidad de diálogo sin previo aviso.
Cumbres de los Gigantes y Cumbres Ruinosas de Farum Azula — nivel orientativo 90-150
El tramo final del juego base, más lineal y exigente que el resto de la partida.
- El Gigante de Fuego, al sureste de las Cumbres de los Gigantes, bloquea el paso a la Forja de los Gigantes — tras derrotarlo, Melina te teletransporta a Farum Azula.
- Farum Azula esconde un jefe totalmente opcional, Placidusax, Señor de los Dragones, accesible por una zona escondida — recompensa una de las Remembranzas más potentes del juego.
- Derrotar dragones sueltos por la zona da Piedras Ancestrales de Mejora de Dragón, necesarias para llevar un arma hasta +25.