El sistema de mercenarios, explicado
Cometer actos ilegales delante de testigos sube tu notoriedad. Al subir lo suficiente, mercenarios empiezan a perseguirte activamente por el mapa, con más y mejores cazadores cuanto más alta esté. Tres formas de quitártelos de encima:
- Pagar la recompensa directamente desde el menú, en dracmas — la opción más rápida, y su coste escala con el tamaño de la recompensa.
- Localizar al patrocinador (marcado con un icono de bolsa roja en el mapa) y eliminarlo o pagarle a él directamente.
- Matar a los mercenarios que te persiguen, lo que elimina a ese cazador concreto, aunque no borra la notoriedad de fondo.
Consejo: si tu notoriedad sigue sin bajar, es porque el patrocinador de la recompensa sigue vivo — pagar solo la recompensa activa no resuelve el problema si ya hay otra en camino desde la misma fuente.
El Culto de Kosmos: 42 miembros en 7 ramas
Una conspiración oculta tras buena parte de los conflictos del juego, estructurada en 7 ramas: Ojos de Kosmos, La Vena de Plata, Liga de Delos, Liga del Peloponeso, Dioses del Egeo, Adoradores del Linaje y Héroes del Culto. Cada rama tiene 1 Sabio y 5 Adeptos (6 miembros por rama), para un total de 42 — más el Fantasma de Kosmos, oculto sobre todos ellos y revelado solo tras eliminar al resto.
Cómo rastrear a cada miembro: las Pistas de Culto
Las pistas caen de cofres del tesoro, cuerpos saqueados, mercenarios eliminados, barcos hundidos, misiones secundarias y exploración general. En el menú de Culto, pasar el cursor sobre la silueta de un miembro muestra una pista de texto (por ejemplo, "posee una mina de plata en Ática"); un aviso en pantalla te indica cuándo hay una pista cercana. Reunir suficientes pistas revela la identidad exacta y la ubicación del objetivo.
Cada miembro eliminado suelta equipo y, a menudo, una mejora para la Lanza de Leónidas — un motivo extra para perseguir la lista completa, no solo a los que aparecen por la trama principal.