Los tres árboles de habilidad

  • Cazador: habilidades de arco y distancia, como Maestro del Arco o Disparo Múltiple.
  • Guerrero: combate cuerpo a cuerpo, como la Patada Espartana o el Segundo Aliento.
  • Asesino: sigilo, veneno y habilidades de la Lanza de Leónidas, como la Eliminación Rápida o el Asesinato Crítico.

Los puntos de habilidad se ganan al subir de nivel (y algunos coleccionables como tablillas también dan alguno) y se invierten libremente entre los tres árboles.

Adrenalina: tu recurso para ataques especiales

Se llena luchando (atacando o recibiendo daño) y se consume en segmentos para activar habilidades especiales — Patada Espartana, curaciones, ataques elementales potenciados o golpes de Sobrecarga. Usar una habilidad de Adrenalina también recupera algo de vida, lo que la convierte en un recurso ofensivo y defensivo a la vez.

Grabados: la otra mitad de tu build

Distintos de los puntos de habilidad, los grabados añaden o modifican rasgos en armas y armaduras (menor coste de Adrenalina, acumulación elemental, probabilidad de crítico...). Los grabados legendarios no se acumulan entre sí si repites el mismo.

Consejo: los rasgos de armas y armaduras están ligados a un tipo de daño concreto. Concentrar tu equipo en un único tipo (Cazador, Guerrero o Asesino) rinde mucho más que repartir piezas de varios tipos distintos.

Rareza de equipo

Cuatro niveles: Común (1 rasgo), Raro (2 rasgos), Épico (3 rasgos más 1 vía grabado) y Legendario (2 rasgos base más 1 vía grabado, además de un bono de conjunto al completar sus 5 piezas). No existe un quinto nivel "mítico" en este juego.

El nivel del mundo escala contigo

Las regiones y misiones suben de nivel a medida que subes tú. Hay un ajuste de escalado posterior al lanzamiento (Intenso, Normal, Ligero, Muy Ligero) que cambia cuánto te sigue el mundo, aunque nunca se puede desactivar del todo.