Un combate reconstruido desde cero

La esquiva con buen timing reposiciona a Bayek detrás del enemigo para un golpe con bonificación de daño, en vez de ser solo un botón de escape. Los distintos tipos de arma cuerpo a cuerpo (espadas normales, espadas dobles, hojas pesadas, lanzas, espadas curvas, mazas pesadas, cetros) tienen estadísticas y animaciones propias, así que cambiar de arma cambia de verdad cómo juegas.

Adrenalina y Sobrecarga

La Adrenalina se llena luchando. Al estar llena, Ataque Ligero + Ataque Pesado juntos activan un Ataque de Sobrecarga (con espadas normales, dobles, hojas pesadas y lanzas) o el "modo Furia" (con espadas curvas, mazas pesadas y cetros). Los ataques de Sobrecarga ignoran los escudos enemigos por completo.

Los cuatro tipos de arco

  • Arco de Cazador: disparo único y preciso, bueno para cazar y para romper escudos con un disparo cargado.
  • Arco Ligero: semiautomático y rápido, dispara hasta 5 flechas seguidas.
  • Arco de Guerrero: dispara 5 flechas a la vez en abanico, como una escopeta.
  • Arco Depredador: de largo alcance, con una mejora que permite dirigir la flecha en pleno vuelo.

Consejo: los ataques pesados y de Sobrecarga rompen escudos; el fuego (bombas o flechas incendiarias) también puede quemar a través de la guardia de un enemigo con escudo.

Senu, tu águila exploradora

Se invoca con el D-pad y marca enemigos, animales y objetivos desde el aire antes de que bajes a por ellos. No se puede usar dentro de tumbas, durante tormentas de arena, ni en ciertos momentos concretos de la historia. Es el precedente directo de Ikaros en Assassin's Creed Odyssey.

Los tres árboles de habilidad

Guerrero (combate cuerpo a cuerpo, Adrenalina, Sobrecarga), Cazador (arcos, sigilo a distancia) y Vidente (herramientas: bombas, dardos, Senu y utilidad general). 60 habilidades desbloqueables en total entre los tres.

El escalado de nivel es opcional

Hay un ajuste de Auto-Nivel de enemigos en las opciones de juego (desactivado por defecto): con él activo, los enemigos por debajo de tu nivel suben para igualarte, aunque los enemigos de zonas fijas de nivel alto nunca bajan para adaptarse a ti.