El juego que reinventó la saga en el Antiguo Egipto de Bayek de Siwa: combate desde cero, un árbol de habilidad de verdad, y el origen de la Hermandad de los Ocultos. Esto es lo esencial antes de perderte entre pirámides.
Guía activa~30h de historia · ~84h completistaPC · PlayStation · Xbox
Origins fue el primer Assassin's Creed con esquiva de verdad, tipos de arma con estadísticas propias, y un águila compañera para explorar el mundo desde el aire.
Consejo: el asesinato con Hoja Oculta solo es instantáneo contra enemigos de nivel bastante inferior al tuyo. Contra rivales de tu nivel o superior, hace daño parcial: no confíes en el sigilo ciegamente contra objetivos altos.
Diez cazarrecompensas repartidos por Egipto, y la primera aparición de la Orden de los Ancestros: la facción antagonista que después reaparecería en Odyssey y Valhalla.
Phylakes
10 cazadores fijos, cada uno con equipo Legendario garantizado como recompensa.
Completar la línea "La Presa del Phylake" desbloquea el atuendo Legendario Capucha Negra.
Orden de los Ancestros
La venganza de Bayek y Aya contra los responsables de la muerte de su hijo da origen a la Hermandad de los Ocultos.
El sistema de pistas aquí es más sencillo que en Odyssey: los objetivos se revelan sobre todo a través de misiones, no de un menú de investigación dedicado.