La Orden de los Ancestros: 45 objetivos
Se divide en 15 Celotes (mercenarios itinerantes de alto nivel), 29 miembros del Círculo Íntimo (en ubicaciones fijas) y 1 Gran Magíster al frente de toda la organización. Alrededor de 13 de los 45 caen automáticamente a través de misiones de la historia principal; el resto se descubre investigando pistas repartidas por el mundo abierto.
Los Celotes: distintos de los mercenarios de Odyssey
Aunque forman parte de la Orden, los Celotes funcionan de forma muy distinta a los mercenarios de Odyssey: no existe un sistema de testigos ni un nivel de búsqueda creciente por cometer actos ilegales. En su lugar, patrullan regiones o caminos fijos, y se pueden evitar por completo si resuelves de cierta forma una misión concreta al principio del juego. Suelen requerir un Poder bastante alto, lo que los convierte en combates opcionales de alto riesgo más que en una mecánica de persecución activa.
Consejo: no te sientas obligado a enfrentarte a un Celote nada más verlo — con un Poder bajo son combates arriesgados de verdad, no un simple obstáculo de paso.
El Mapa de Alianzas
Inglaterra se reparte en varios reinos (Wessex, Mercia, Anglia Oriental, Northumbria) subdivididos en condados jugables. A través de Randvi, en el salón de Ravensthorpe, decides con qué territorio comprometerte primero, lo que desbloquea su propio arco argumental y su propio subconflicto político local. Cada territorio liberado suma "renombre" hacia la alianza general, y todo el proceso construye hacia la confrontación final con el rey Alfredo de Wessex.