Poder, no Nivel
A diferencia de Origins y Odyssey, aquí no subes un nivel de personaje puro basado en experiencia: tu "Poder" combina el equipo que llevas puesto y las habilidades que has desbloqueado. Esto significa que un personaje de Poder aparentemente bajo, pero bien equipado, puede plantar cara a zonas o enemigos "recomendados" para un nivel superior.
El árbol de habilidad en forma de constelación
En vez de ramas lineales, las habilidades se organizan como un mapa estelar: pequeños nodos de estadísticas (daño cuerpo a cuerpo, salud, ataques ligeros o pesados) rodean un nodo central más grande que desbloquea una habilidad activa o pasiva de verdad. Puedes gastar puntos en cualquier nodo adyacente a uno ya comprado, sin estar atado a tres ramas rígidas — hay estilos de juego de cuerpo a cuerpo, a distancia y sigilo repartidos por todo el mapa, pero mezclarlos es tan válido como especializarte.
Combate dual: cualquier arma ligera, desde el principio
Puedes empuñar dos armas ligeras de una mano en cuanto consigues la segunda, sin necesidad de desbloquear nada. Empuñar dos armas pesadas a dos manos, en cambio, requiere la habilidad "Combate Dual Pesado", bastante adentro del árbol. El daño no se suma sin más entre ambas armas: la mano principal marca las estadísticas base del golpe, pero ganas variedad de combos y los efectos de ambas armas al golpear.
Consejo: no hace falta desbloquear el combate dual pesado pronto para disfrutar de un buen combo — combinar dos armas ligeras ya está disponible desde el principio y es perfectamente viable.
Sýnin, tu cuerva exploradora
La Visión de Odín (el equivalente a la Visión de Águila) sigue existiendo, pero aquí no hay ningún águila compañera — la primera vez que la saga rompe con ese patrón desde Origins. En su lugar, Sýnin, una cuerva, te permite ver a través de sus ojos para explorar y marcar objetivos, y además puede distraer o atacar activamente a guardias enemigos, algo que las águilas anteriores no hacían.
Ravensthorpe: tu asentamiento
Se construye y mejora con dos recursos: Materiales Crudos (obtenidos casi solo mediante asaltos a monasterios y campamentos) y Suministros (de asaltos, exploración y misiones). El asentamiento tiene varios niveles de crecimiento ligados a la reputación de tu clan, y cada edificio nuevo desbloquea funciones distintas: forja, tatuajes, cuartel, granja, y más.