Vigors: el equivalente bebible de los Plasmids
En Columbia no existen las inyecciones de ADAM de Rapture — los Vigors son una versión bebible desarrollada de forma independiente, con una fórmula distinta a los Plasmids. Los ocho disponibles son Possession, Devil's Kiss, Murder of Crows, Bucking Bronco, Shock Jockey, Charge, Undertow y Return to Sender. Las mejoras de cada Vigor se compran con Águilas de Plata en las máquinas "Veni! Vidi! Vigor!", repartidas por la ciudad.
Infusiones: un sistema aparte de las mejoras
No confundas las mejoras de Vigor con las Infusiones: son botellas coleccionables repartidas por el mundo que aumentan de forma permanente un 15% tu Salud, Escudo o Sales cada vez que las bebes (hasta diez veces por estadística), y la elección es irreversible en el momento de recogerlas.
Consejo: revisa bien qué arma sueltas antes de recoger otra — el límite de dos armas es real y no hay forma de llevar un arsenal completo como en los BioShock anteriores.
Sky-Hook y Sky-Lines
El Sky-Hook es la herramienta de combate cuerpo a cuerpo que además te engancha a las Sky-Lines, la red de raíles que rodea las zonas de combate de Columbia. Puedes deslizarte por ellas, saltar entre distintas líneas, disparar armas de una mano mientras te desplazas y ejecutar derribos directamente sobre los enemigos.
Elizabeth: una compañera que no hay que proteger
A diferencia de las misiones de escolta tradicionales, Elizabeth no puede ser atacada ni herida por los enemigos. Te lanza munición, botiquines, sales y monedas sin que se lo pidas, puede forzar cerraduras, y es capaz de abrir Grietas hacia realidades paralelas para traer coberturas, torretas, armas o aliados al combate.