Booker DeWitt viaja a la ciudad flotante de Columbia con un encargo: encontrar a una joven llamada Elizabeth y saldar una deuda. Esta guía cubre lo esencial para empezar sin tocar la trama.
Guía activaHistoria principal · ~11-12 hPC · PlayStation · Xbox
Sin spoilers: esta guía no menciona cómo termina la historia ni su relación con el BioShock original — esa parte merece descubrirse jugando.
Los Vigors sustituyen a los Plasmids de Rapture, el Sky-Hook te lleva por las vías aéreas de combate, y Elizabeth te acompaña sin que tengas que protegerla.
Consejo: solo puedes llevar dos armas a la vez, así que revisa bien cuál sueltas antes de recoger una nueva — no hay inventario ilimitado como en los BioShock anteriores.