Zombies in Spaceland: un parque de atracciones ochentero

El modo Zombis de lanzamiento, Zombies in Spaceland, ambienta la clásica supervivencia por rondas en un parque de atracciones de los años 80, con una montaña rusa funcional y un tono de comedia más cercano al humor ochentero que al terror. En lugar de las GobbleGums de otras entregas, aquí eliges cinco Cartas de Destino y Fortuna que activas con puntos ganados durante la partida.

Consejo: si te gustó Zombies in Spaceland, los tres mapas de pago posteriores —Rave in the Redwoods, Shaolin Shuffle y Attack of the Radioactive Thing— repiten la fórmula con temáticas retro distintas (terror ochentero, artes marciales de los 70 y ciencia ficción de serie B de los 50).

La polémica del tráiler y la recepción real

El tráiler de presentación de Infinite Warfare, publicado en mayo de 2016, se convirtió en su momento en uno de los vídeos con más "no me gusta" de la historia de YouTube, impulsado por el cansancio de una parte de la comunidad hacia el rumbo de ciencia ficción de la saga. Pese a ello, la crítica especializada valoró el juego de forma favorable: Metacritic recoge puntuaciones de 73 sobre 100 en PC, 77 en PS4 y 78 en Xbox One, con elogios especialmente dirigidos a la campaña y sus personajes. La puntuación de los jugadores fue notablemente más baja en el lanzamiento, en gran parte por el rechazo previo al tráiler más que por el juego final.

Una campaña hoy reivindicada

Con la distancia, numerosos análisis retrospectivos consideran la campaña de Infinite Warfare una de las mejor escritas de la saga, destacando el hub de la nave Retribution, el elenco de personajes y las misiones de combate espacial libre con el caza Jackal como puntos fuertes que en su día quedaron eclipsados por la polémica inicial.