Quién es Task Force One
El escuadrón protagonista no es una unidad histórica real, sino una creación de Sledgehammer Games pensada para representar distintos frentes de la guerra a través de un único grupo de personajes. Arthur Kingsley, paracaidista británico, actúa como hilo conductor y termina asumiendo el liderazgo del equipo. Wade Jackson es un piloto de la Marina estadounidense que combate en el Pacífico; Lucas Riggs, un experto en demoliciones australiano activo en el norte de África; Polina Petrova, francotiradora y enfermera soviética conocida como "Lady Nightingale" en el frente oriental; y Milos Novak, un partisano yugoslavo que se une a la causa tras perder a su unidad. A ellos se suma Richard Webb, oficial al mando de Kingsley, que no sobrevive al desembarco de Normandía. El capitán Carver Butcher, del Ejecutivo de Operaciones Especiales británico (SOE), es quien recluta y coordina al grupo.
Consejo: no intentes encajar las misiones en un orden cronológico mientras juegas — la campaña salta deliberadamente entre frentes y años. Cada capítulo indica el lugar y la fecha nada más empezar, así que déjate llevar por ese aviso en pantalla en lugar de intentar adivinar el orden real de los hechos.
La estructura en flashback
A diferencia de otras entregas de la saga, Vanguard no cuenta su historia de forma lineal. La premisa parte de que el escuadrón al completo ha sido capturado en Berlín, en mayo de 1945, mientras el Ejército Rojo cerca la ciudad. Retenido en un cuartel de la Gestapo, cada miembro es interrogado por separado, y es a través de esos interrogatorios como se reconstruyen, en flashback, los sucesos que los llevaron hasta ese punto: el desembarco aerotransportado de Kingsley en Normandía, la defensa de Stalingrado de Petrova, el combate aéreo y la fuga de Jackson en el Pacífico, y las emboscadas de Riggs en el norte de África. La lista de misiones del menú no sigue este orden narrativo, sino uno más práctico por capítulos jugables — algo que conviene tener en cuenta para no confundirte si un personaje "vuelve a aparecer joven" pocos minutos después de una escena posterior en el tiempo.
Qué esperar del multijugador y Zombis
El multijugador introduce Combat Pacing, un sistema que reparte las partidas en tres intensidades — Tactical, Assault y Blitz — según cuántos jugadores quieres en pantalla a la vez, y el torneo Champion Hill, un modo de eliminación por escuadras independiente del multijugador clásico. Zombis, por su parte, marca la primera vez que Treyarch codesarrolla el modo para una entrega ajena a su propia sub-marca, con el mapa Der Anfang funcionando como precuela directa de la historia del Éter Oscuro de Black Ops Cold War. Todo esto se explica con más detalle en sus artículos correspondientes.