Un crecimiento fuera de lo común

Según cifras publicadas por la propia Activision, Warzone reunió 6 millones de jugadores en sus primeras 24 horas, 15 millones en tres días, 30 millones en diez días y 50 millones en su primer mes. En abril de 2021, poco más de un año después de su lanzamiento, la compañía anunció que el juego había superado los 100 millones de jugadores totales, una cifra que consolidó a Warzone como uno de los battle royale más jugados de su época.

Dato clave: la crítica lo valoró como producto independiente —no como un simple añadido a Modern Warfare (2019)— con notas de 7 sobre 10 en IGN y GameSpot, y 8,8 sobre 10 en Game Informer, destacando su identidad propia dentro de la saga aunque señalando cierta falta de profundidad a cambio de su accesibilidad.

De Warzone a "Warzone Caldera"

El 16 de noviembre de 2022 se lanzó Warzone 2.0, un sucesor construido sobre el motor de Modern Warfare II y ambientado en el nuevo mapa de Al Mazrah. Para evitar confusiones entre ambos juegos, este Warzone original —el de Verdansk y Caldera— pasó a llamarse oficialmente "Warzone Caldera", quedando en un estado de mantenimiento sin grandes novedades de contenido durante los diez meses siguientes.

El cierre definitivo

Activision confirmó de forma oficial que no existían planes de relanzar Warzone Caldera, y sus servidores se apagaron para siempre el 21 de septiembre de 2023. A diferencia de otros juegos retirados que mantienen algún tipo de servidor heredado o modo sin conexión, Warzone Caldera no dejó ninguna vía alternativa para seguir jugando: ni progresión, ni cosméticos ni ningún otro contenido específico de Caldera se trasladó a Warzone 2.0 ni a las versiones posteriores del juego. Hoy, casi tres años después de su cierre, este Warzone original es, sencillamente, un juego que ya no se puede jugar.