Estaciones de Compra y Paracaídas de Equipo

Cada jugador empezaba una partida desarmado salvo por una pistola básica. El dinero conseguido durante la partida —mediante botín, contratos o eliminaciones— se gastaba en las Estaciones de Compra repartidas por el mapa, donde el artículo más codiciado era el Paracaídas de Equipo: tu clase personalizada de Modern Warfare (2019), con tus armas, perks y equipo ya montados de antemano, en lugar de tener que reunir todo desde cero sobre el terreno.

Consejo: completar contratos era casi siempre más rentable que registrar edificio por edificio en busca de botín suelto — la mayoría de las partidas competitivas priorizaban encadenar contratos cercanos entre sí.

Contratos: objetivos a cambio de recompensa

Los Contratos daban a los equipos un objetivo concreto que cumplir a cambio de dinero y, a menudo, botín adicional. Desde el lanzamiento, el juego incluía el Contrato Carroñero (localizar y abrir una serie de cajas de suministro marcadas por el mapa) y el de Reconocimiento (mantener bajo control una zona concreta, de forma similar al modo Dominación del multijugador clásico). Con el paso de las temporadas se fueron añadiendo variantes adicionales centradas en distintos objetivos, aunque el Carroñero y el de Reconocimiento se mantuvieron como los más habituales durante buena parte de la vida del juego.

Plunder y Blood Money

Plunder, presente desde el lanzamiento, sustituía la eliminación definitiva por una carrera por acumular la mayor cantidad de dinero en efectivo posible: morir solo hacía perder parte de ese dinero antes de reaparecer, sin sacar al jugador de la partida. Blood Money, una variante añadida más adelante, ajustaba la fórmula garantizando efectivo directo por cada baja conseguida y una bonificación extra por rematar a los enemigos caídos, dándole al modo un ritmo más agresivo que el Plunder original.

Iron Trials '84: la variante "hardcore"

Iron Trials '84 planteaba una versión mucho más exigente del formato habitual: sin Paracaídas de Equipo gratuitos —las clases personalizadas había que comprarlas igualmente en las Estaciones de Compra—, salud duplicada respecto al modo estándar, y restricciones adicionales sobre determinados vehículos y piezas de equipo. Pensado para quienes encontraban el ritmo normal de Warzone demasiado permisivo, se mantuvo como una alternativa disponible durante parte del ciclo de vida del juego, ligada tanto a Rebirth Island como a la era de Verdansk '84.