Un battle royale realmente gratuito
A diferencia de otros modos de la saga, Warzone se lanzó como un producto standalone y completamente gratuito: cualquiera podía descargarlo sin poseer Modern Warfare (2019), el juego de pago del que tomaba el motor y buena parte de su arsenal. Quienes sí tenían el juego base recibían un pequeño incentivo —4 horas de acceso anticipado— pero ningún contenido de juego exclusivo era necesario para disfrutar de Warzone al completo.
Dato clave: Warzone fue reseñado como producto independiente por medios como IGN y GameSpot (7 sobre 10 en ambos casos) precisamente porque su condición de F2P standalone lo diferenciaba del resto de la saga.
El bucle de una partida
En su lanzamiento, cada partida reunía a 150 jugadores, principalmente en escuadras de tres (los modos individuales, por parejas y de cuatro llegaron más adelante). El objetivo era el habitual del género: ser el último equipo en pie sobre Verdansk. La gran diferencia frente a otros battle royale de la época era la Gulag: al morir por primera vez, en lugar de quedar fuera de la partida, el jugador pasaba a un pequeño escenario cerrado para un duelo 1 contra 1 contra otro jugador también eliminado. Ganar ese duelo significaba volver a caer en paracaídas sobre la partida principal, dando una segunda oportunidad que otros battle royale no ofrecían.
Plunder, el modo sin eliminación definitiva
Desde el día de lanzamiento, Warzone incluía también Plunder, un modo alternativo centrado en acumular dinero en efectivo en lugar de sobrevivir: morir no te sacaba de la partida, sino que te hacía perder parte del efectivo acumulado antes de reaparecer. El equipo o jugador con más dinero al final de la partida ganaba, sin necesidad de eliminar a nadie para conseguirlo.