Las cinco Divisiones de lanzamiento

Infantería ofrecía un perfil de asalto polivalente centrado en la carga de bayoneta cuerpo a cuerpo. Aerotransportada priorizaba la movilidad, con mayor velocidad de sprint y acceso a silenciadores para subfusiles. Blindada se especializaba en armas pesadas —ametralladoras ligeras— junto a una resistencia al daño superior a la del resto. Montaña estaba orientada al combate a larga distancia y al sigilo, con ventajas propias del rol de francotirador. Expedicionaria, por último, se centraba en el combate cercano y en el sabotaje de equipo enemigo.

Consejo: si ves referencias a las Divisiones de Resistencia, Caballería o Comando, ten en cuenta que llegaron con contenido descargable en 2018 — no estaban disponibles en el lanzamiento del juego.

El Cuartel General

El Cuartel General fue promocionado explícitamente como una primicia para la saga: un espacio social físico donde los jugadores podían moverse libremente entre partidas, con una galería de tiro, una zona de duelos 1 contra 1 y un espacio dedicado a la escena competitiva del juego. Era, en esencia, el primer intento de Call of Duty de ofrecer un punto de encuentro social más allá de los menús tradicionales.

El modo Guerra

Guerra introdujo una estructura de objetivos asimétrica: un equipo atacante debía completar una serie de fases concretas —como colocar cargas explosivas o escoltar un vehículo— mientras el equipo defensor trataba de impedirlo, todo ello sobre un mapa lineal diseñado específicamente para este modo. Desarrollado junto a Raven Software, fue descrito por la prensa especializada como el cambio estructural más importante en el multijugador de la saga desde la introducción de las rachas de bajas en los Modern Warfare originales.