Una acogida positiva, aunque no unánime

Metacritic recoge notas de 80 sobre 100 en Xbox One, 79 en PS4 y 73 en PC. GameSpot llegó a puntuarlo con un 9 sobre 10, e IGN con un 8 sobre 10, en ambos casos destacando el regreso a un tono más terrenal tras las últimas entregas futuristas. Sin embargo, no todas las reseñas fueron igual de entusiastas: Giant Bomb (3 sobre 5) y Polygon (7 sobre 10) señalaron una campaña que, pese a estar bien producida, resultaba demasiado segura y previsible dentro de las convenciones del género bélico.

Dato clave: el consenso de "regreso a la forma" que suele rodear a este juego es real, pero conviene matizarlo — no todos los medios coincidieron en que la campaña fuera especialmente ambiciosa, aunque sí en que el multijugador funcionaba mucho mejor que en las entregas futuristas anteriores.

Un éxito comercial rotundo

Call of Duty: WWII fue el juego más vendido de 2017 en Estados Unidos según los datos de NPD, recaudando más de 500 millones de dólares en sus primeros tres días a la venta y superando los 1.000 millones de dólares antes de que terminara el año. Estas cifras duplicaron las ventas de lanzamiento de Infinite Warfare, consolidando el "regreso a los pies en el suelo" como un éxito también en términos comerciales, aunque no hay una fuente sólida que confirme que fuera, de forma específica, la entrega más vendida de toda la generación de PS4 y Xbox One.

El estado del juego en 2026

Casi nueve años después de su lanzamiento, Call of Duty: WWII sigue siendo un juego activo: sus servidores multijugador continúan en funcionamiento y mantiene una base de jugadores concurrentes estable, aunque reducida respecto a sus mejores momentos. En 2025 sufrió un episodio destacable: apenas unos días después de incorporarse a Xbox Game Pass el 30 de junio de ese año, fue retirado tanto de Game Pass como de la Microsoft Store el 5 de julio debido a una vulnerabilidad de seguridad que permitía ejecutar código de forma remota en los equipos de otros jugadores. El juego fue repuesto el 27 de agosto de 2025, aunque Activision no confirmó públicamente que la vulnerabilidad hubiera quedado resuelta del todo. La versión de Steam nunca se vio afectada por este incidente.