Las seis formas del Arma de Servicio

Agarre es la forma inicial, un disparo semiautomático equilibrado que acompaña a Jesse desde el principio de la aventura. A partir de ahí, la campaña va desbloqueando el resto de formas: Quiebre, de corto alcance y gran daño a bocajarro; Perforación, pensada para la precisión a media y larga distancia; Carga, una especie de granada cargable con daño de área; Oleada, que dispara ráfagas de proyectiles; y Giro, la forma más cercana a una ametralladora de fuego sostenido. Cada forma ocupa un papel de combate distinto, y buena parte de la variedad táctica del juego surge de alternar entre ellas según la situación.

Consejo: no te limites a mejorar una sola forma del Arma de Servicio — la mayoría de combates avanzados premian alternar entre al menos dos formas distintas según la distancia y el tipo de enemigo al que te enfrentes.

Las habilidades sobrenaturales de Jesse

Lanzamiento es probablemente la habilidad más icónica del juego: te permite arrancar objetos del escenario mediante telequinesis y lanzarlos contra los enemigos, convirtiendo prácticamente cualquier elemento destructible de la Casa Más Vieja en un arma improvisada. Dominación te permite poseer temporalmente a un enemigo para que luche de tu lado durante un tiempo limitado. Levitación ofrece vuelo y movilidad vertical, abriendo rutas de exploración y combate por encima del suelo. Escudo genera una barrera defensiva improvisada a partir de escombros cercanos, y Esquiva ofrece un desplazamiento rápido para evitar ataques entrantes.

Mods personales y de arma

Tanto Jesse como el Arma de Servicio pueden equiparse con mods obtenidos derrotando enemigos o explorando la Casa Más Vieja. Los Mods Personales se aplican directamente a Jesse, mejorando estadísticas generales como la salud o el daño infligido, mientras que los Mods de Arma se centran específicamente en potenciar el rendimiento del Arma de Servicio en sus distintas formas. Este sistema de personalización, combinado con la propia elección de forma del arma, es la base de cómo se construye un estilo de combate propio a lo largo de la partida.