La Casa Más Vieja
La sede de la Oficina Federal de Control es un edificio brutalista escondido en pleno Nueva York, conocido como la Casa Más Vieja. Su arquitectura no se comporta como la de un edificio normal: pasillos, salas y zonas enteras cambian de disposición o directamente no deberían existir según la lógica ordinaria, reflejando la propia naturaleza sobrenatural de la organización que lo habita.
Consejo: Control tiene una estructura de exploración tipo metroidvania — varias zonas de la Casa Más Vieja quedan cerradas hasta que consigues ciertas habilidades, así que no te frustres si un área concreta parece inaccesible en tus primeras horas.
El Arma de Servicio y el cargo de Directora
El Arma de Servicio es un Objeto de Poder que perteneció al anterior Director de la Oficina, Zachariah Trench. Al hacerse con ella, Jesse asume automáticamente el cargo de nueva Directora de la organización, lo que le da acceso a buena parte de sus recursos e instalaciones, además de ponerla al frente de la crisis que atraviesa la Casa Más Vieja.
El Silbido y la terminología de la Oficina
El Silbido es la amenaza central del juego: una entidad o resonancia sobrenatural procedente de otra dimensión que corrompe tanto al personal como a la propia estructura de la Casa Más Vieja. La Oficina Federal de Control cataloga fenómenos de este tipo bajo dos términos propios: los Eventos de Mundo Alterado (EMA), sucesos de origen sobrenatural con impacto en el mundo real, y los Objetos de Poder, artefactos cotidianos que han adquirido propiedades sobrenaturales, de los cuales el propio Arma de Servicio es uno de los ejemplos más importantes.