1. Bajo un nuevo sol

Capítulo introductorio: retoma los controles de sigilo, honda y movimiento junto a Hugo. Buen momento para acostumbrarte de nuevo a los controles si vienes del primer juego, o para aprenderlos si es tu primera vez con la saga.

2. Recién llegados

Exploración de un entorno nuevo con más margen que el capítulo anterior. Revisa el taller de mejoras en cuanto esté disponible: las primeras mejoras compensan durante el resto de la partida.

3. Una carga de sangre

Introduce mecánicas de combate y sigilo algo más exigentes que el arranque. Conviene tener ya alguna mejora de precisión de honda hecha antes de este punto.

4. Deber de protectora

Capítulo con más combate directo que los anteriores. Aprovecha para craftear munición variada (los cinco materiales: azufre, alcohol, salitre, tela y resina) antes de avanzar.

5. En nuestra estela

Se desbloquea el Eco de Hugo, que revela la posición de enemigos a través de paredes y obstáculos. Cambia el enfoque del sigilo de aquí en adelante: úsalo para planificar la ruta antes de moverte, no solo para reaccionar sobre la marcha.

6. Dejarlo todo atrás

Zona más abierta con varias rutas de sigilo posibles. Un buen capítulo para practicar el Eco de Hugo recién desbloqueado con calma.

7. Proscritos

Introduce un grupo de enemigos con patrones de patrulla distintos a lo visto hasta ahora. Presta atención a sus rutas antes de intentar cruzar una zona vigilada.

8. Un mar de promesas

Cambio de escenario notable respecto a los capítulos anteriores. Buen punto para revisar coleccionables pendientes de capítulos previos, ya que el ritmo cambia bastante a partir de aquí.

9. Historias y revelaciones

Contiene spoilers de trama. Capítulo con peso narrativo importante: revelaciones directas sobre la historia central de Requiem. Jugablemente, mantiene el equilibrio entre sigilo y combate ya establecido.

10. Linaje

Contiene spoilers de trama. Profundiza en la historia familiar que da nombre al capítulo, con secciones de sigilo más elaboradas que las anteriores.

11. La cuna de los siglos

Contiene spoilers de trama. Uno de los entornos más elaborados del juego a nivel de diseño. Merece la pena explorarlo a fondo antes de continuar: no vuelves a él después.

12. La vida que merecemos

Contiene spoilers de trama. Punto de inflexión emocional de la historia, con menos combate directo y más narrativa dirigida que el resto del juego.

13. Nada que perder

Contiene spoilers de trama. La intensidad del combate y las oleadas de ratas aumentan de forma notable respecto a los capítulos anteriores. Llega con munición variada ya crafteada.

14. Sanando nuestras heridas

Contiene spoilers de trama. Capítulo más pausado, centrado en las consecuencias de los sucesos recientes. Buen momento para respirar antes del tramo final.

15. Sol moribundo

Contiene spoilers de trama. Empieza el tramo final del juego: los capítulos a partir de aquí son mucho más cortos y lineales, con la dificultad general en su punto más alto.

16. Rey Hugo

Contiene spoilers de trama. Clímax narrativo y jugable del juego. Llega con todos los materiales de crafteo y mejoras del taller que puedas reunir: no hay otra oportunidad de conseguir más después de este punto.

17. Legado de la familia De Rune

Contiene spoilers de trama. Epílogo breve tras los créditos, sin desafío jugable relevante. Cierra la historia de la saga.