Las ratas huyen de la luz, sin excepción
El mecanismo central de la saga: cualquier fuente de luz encendida (antorchas, braseros, tu propia lámpara) mantiene alejadas a las ratas. Apagar una fuente de luz cercana con la honda o un proyectil de agua las libera al instante en esa zona.
Consejo: un personaje sin ninguna fuente de luz cerca es devorado en segundos. Nunca subestimes una sección con ratas por parecer "solo un obstáculo de fondo".
El Eco de Hugo cambia cómo planificas el sigilo
A partir del capítulo 5, Hugo desbloquea una habilidad que revela la posición de los enemigos a través de paredes y obstáculos. A diferencia de otros juegos de sigilo donde reaccionas sobre la marcha, aquí conviene usarla para planificar toda la ruta antes de moverte.
Los cinco materiales de crafteo
Todo el sistema de crafteo del juego se apoya en solo cinco materiales, combinados en distintas proporciones para dar munición y recubrimientos distintos a la honda:
- Azufre
- Alcohol
- Salitre
- Tela
- Resina
Se encuentran en cofres, cajones y cuerpos por cada entorno. No hay penalización por rebuscar antes de avanzar, y los materiales no craftear no caducan ni desaparecen entre capítulos.
Prioriza estas dos mejoras del taller primero
Las mejoras del taller son permanentes y se acumulan durante toda la partida, así que las primeras que elijas compensan durante muchas más horas que las últimas.
- Precisión de la honda: se nota en todas las secciones de sigilo y combate a distancia del resto del juego.
- Capacidad de munición: evita quedarte corto justo en medio de una sección larga sin puntos de descanso.
Consejo: no hay forma de "malgastar" una mejora del taller de forma permanente: todas suman a largo plazo. Si dudas, ve por precisión y munición antes que por opciones más situacionales.
No hay vuelta atrás entre capítulos
A diferencia de un mundo abierto, cada capítulo se juega una vez y avanza de forma lineal. Si buscas coleccionables o materiales de crafteo, conviene rebuscar antes de cruzar cualquier punto de no retorno evidente (puertas selladas, saltos sin vuelta atrás, cambios de escena marcados).