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Guía completa

A Plague Tale: Requiem

Una guía pensada para acompañar a Amicia y Hugo por los 17 capítulos de Requiem sin quitarte el placer de descubrir su historia. Rutas de capítulo ordenadas, sigilo con ratas y avisos claros de spoiler.

Guía activa 17 capítulos PC · PlayStation · Xbox

Primeros pasos

Sin spoilers

Requiem es un juego lineal de sigilo y supervivencia: no hay decisiones de personaje que arruinen la partida, pero sí hábitos con la honda, el crafteo y las ratas que ahorran muchos reintentos.

Consejo: las mejoras del taller se acumulan durante toda la partida. Priorizar precisión de la honda y capacidad de munición pronto compensa mucho más adelante.

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Capítulos

Spoilers leves

17 capítulos (16 principales más un epílogo), de duración muy desigual: los primeros son largos y los últimos muy breves y lineales. Aquí tienes qué esperar de cada uno, sin desvelar los giros de guion.

Tu progreso en la partida

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1

Bajo un nuevo sol

Sin spoilers

Capítulo introductorio: retoma los controles básicos de sigilo, honda y movimiento junto a Hugo.

2

Recién llegados

Sin spoilers

Exploración de un entorno nuevo con más margen que el capítulo anterior. Buen momento para revisar el taller de mejoras.

3

Una carga de sangre

Spoilers leves

Introduce mecánicas de combate y sigilo más exigentes. Conviene tener ya alguna mejora de honda hecha.

4

Deber de protectora

Spoilers leves

Capítulo con más combate directo. Aprovecha para craftear munición de los cinco materiales antes de avanzar.

5

En nuestra estela

Spoilers leves

Se desbloquea el Eco de Hugo, una habilidad que revela enemigos a través de paredes — cambia bastante el enfoque del sigilo a partir de aquí.

6

Dejarlo todo atrás

Spoilers leves

Zona más abierta con varias rutas de sigilo posibles. Buen capítulo para practicar el Eco de Hugo recién desbloqueado.

7

Proscritos

Spoilers leves

Introduce un nuevo grupo de enemigos con patrones de patrulla distintos a lo visto hasta ahora.

8

Un mar de promesas

Spoilers leves

Cambio de escenario notable respecto a los capítulos anteriores. Buen punto para revisar objetos coleccionables pendientes.

9

Historias y revelaciones

Spoilers completos

Capítulo con peso narrativo importante: revelaciones directas sobre la trama central de Requiem.

10

Linaje

Spoilers completos

Profundiza en la historia familiar que da nombre al capítulo, con secciones de sigilo más elaboradas.

11

La cuna de los siglos

Spoilers completos

Uno de los entornos más elaborados del juego. Merece la pena explorar antes de seguir la ruta principal.

12

La vida que merecemos

Spoilers completos

Punto de inflexión emocional de la historia, con menos combate y más narrativa dirigida.

13

Nada que perder

Spoilers completos

Aumenta la intensidad del combate y las oleadas de ratas de forma notable respecto a capítulos anteriores.

14

Sanando nuestras heridas

Spoilers completos

Capítulo más pausado, centrado en las consecuencias de los sucesos recientes de la trama.

15

Sol moribundo

Spoilers completos

Empieza el tramo final: capítulos más cortos, lineales y con la dificultad al máximo del juego.

16

Rey Hugo

Spoilers completos

Clímax narrativo y jugable del tramo final. Llega con todos los materiales de crafteo que puedas reunir.

17

Legado de la familia De Rune

Spoilers completos

Epílogo breve tras los créditos. Cierra la historia de la saga sin más desafío jugable relevante.

A diferencia de un mundo abierto, aquí no hay margen para "volver más tarde": cada capítulo se juega una vez y se avanza. Si buscas coleccionables, conviene rebuscar antes de cruzar cada punto de no retorno evidente (puertas selladas, saltos sin vuelta atrás).

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Sigilo y ratas

Sin spoilers

El mecanismo central de la saga: las ratas huyen de la luz y devoran todo lo que la luz no cubre. La mayoría de puzles y secciones de sigilo giran en torno a gestionar antorchas, braseros y fuentes de luz portátiles.

Reglas básicas de las ratas

  • Huyen de cualquier fuente de luz encendida, sin excepción.
  • Apagar una fuente de luz cercana (con la honda o un proyectil de agua) las libera de inmediato.
  • Un personaje sin luz cerca es devorado en segundos: nunca es una amenaza "menor".

El Eco de Hugo (desde el capítulo 5)

  • Revela la posición de enemigos a través de paredes y obstáculos.
  • Muy útil para planificar una ruta de sigilo antes de moverte, no solo reaccionar sobre la marcha.

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Crafteo y mejoras

Sin spoilers

Cinco materiales cubren todo el sistema de crafteo del juego. Combinarlos en distintas proporciones da munición y recubrimientos distintos para la honda.

Los cinco materiales

  • Azufre
  • Alcohol
  • Salitre
  • Tela
  • Resina

Prioridad de mejoras del taller

  • Precisión de la honda, primero: se nota en todo el resto de la partida.
  • Capacidad de munición, justo después: evita quedarte corto en secciones largas.
  • Las mejoras del taller se acumulan permanentemente, no se pierden ni se reinician entre capítulos.

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Objetos clave

Sin spoilers

Un resumen de qué buscar mientras exploras cada capítulo antes de cruzar un punto sin retorno.

Materiales de crafteo

Repartidos en cofres, cajones y cuerpos por cada entorno. No hay penalización por rebuscar antes de avanzar.

Piezas de mejora del taller

Necesarias junto a los materiales para desbloquear cada nivel de mejora de la honda y el equipo.

Coleccionables narrativos

Cartas, objetos y curiosidades opcionales que amplían el trasfondo sin afectar a la progresión jugable.

Final

Spoilers completos

A diferencia de otros juegos de la guía, Requiem tiene un único final fijo: no hay decisiones que lo cambien. Aquí no revelamos su contenido por defecto.

Mostrar información sobre el final (contiene spoilers)

El desenlace de Requiem cierra la historia de Amicia y Hugo de forma definitiva, sin ramificaciones según tus decisiones durante la partida: todos los jugadores ven el mismo final tras el capítulo 16, seguido del epílogo del capítulo 17.

Sin spoilers si no quieres: puedes terminar el juego sin leer nada de esto. Esta sección solo existe para quien ya lo terminó y quiere confirmar algo puntual.