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Guía completa

Alien: Isolation

Una guía para sobrevivir en la estación Sevastopol sin que el motion tracker te delate ante el Alien. Cubre las 19 misiones, el crafteo y las expansiones.

Guía activa 19 misiones PC · PlayStation · Xbox

Primeros pasos

Sin spoilers

El Alien no se puede matar: la única estrategia real es esconderte y minimizar el ruido que haces, incluido el que hace tu propio motion tracker.

Consejo: el propio motion tracker hace ruido y el Alien puede oírlo. Úsalo en ráfagas cortas, no de forma continua.

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Misiones

Spoilers leves

19 misiones en la estación Sevastopol, mientras Amanda Ripley investiga la desaparición de su madre.

Tu progreso en la partida

0%
0 de 19 completados
1

Closing the Book

Sin spoilers

Prólogo: presenta a Amanda Ripley y el motivo de su viaje a Sevastopol.

2

Welcome to Sevastopol

Sin spoilers

Primeros pasos en la estación, antes de que aparezca ninguna amenaza real.

3

Encounters

Spoilers leves

Primeros encuentros hostiles con humanos y androides Working Joe.

4

Seegson Communications

Spoilers leves

Misión centrada en restablecer comunicaciones dentro de la estación.

5

The Quarantine

Spoilers leves

Zona en cuarentena con reglas de acceso propias.

6

The Outbreak

Spoilers completos

El Alien aparece como amenaza activa y constante a partir de aquí.

7

Seegson Synthetics

Spoilers completos

Más presencia de androides Working Joe, con patrones de patrulla distintos al Alien.

8

Haven

Spoilers completos

Refugio temporal de supervivientes dentro de la estación.

9

Beacon

Spoilers completos

Misión centrada en localizar y activar una baliza de la estación.

10

The Trap

Spoilers completos

Sección con más presión de sigilo que las anteriores, con el Alien más activo.

11

Hazard Containment

Spoilers completos

Gestión de una zona de riesgo dentro de la estación.

12

Synthetic Solution

Spoilers completos

Requiere colarse entre varios Working Joes para detener una purga de la red.

13

Consultation

Spoilers completos

Centrada en reducir las capacidades de seguridad de la IA Apollo.

14

The Descent

Spoilers completos

Enfrenta Facehuggers y exige sobrecargar un reactor de la estación.

15

The Message

Spoilers completos

Avanza la trama central sobre el origen de la señal que trajo a Amanda a Sevastopol.

16

Transmission

Spoilers completos

Misión de comunicaciones en el tramo final de la campaña.

17

Desolation

Spoilers completos

La estación se siente cada vez más vacía y hostil según se acerca el final.

18

Tomorrow, Together

Spoilers completos

Penúltima misión, con decisiones que afectan directamente al desenlace.

19

Last Survivor

Spoilers completos

Misión final de la campaña. No confundir con la DLC del mismo nombre ambientada en el Nostromo original.

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Crafteo

Sin spoilers

Los componentes que recoges por la estación sirven para craftear objetos en tiempo real, sin pausar la partida — algo a tener en cuenta si el Alien anda cerca.

Prioriza estos objetos

  • Botiquines, para no depender solo de las estaciones médicas fijas.
  • Señuelos de ruido, para distraer al Alien o a los humanos hostiles.
  • Herramientas de aturdimiento, útiles contra androides y humanos por igual.

Gestión de inventario

  • Si un componente aparece como "al máximo", craftea algo que lo use para liberar espacio.
  • No gastes materiales raros en objetos poco útiles para tu estilo de juego.

Expansiones

Sin spoilers

Contenido adicional dividido en dos bloques: misiones cortas ambientadas en la película original, y mapas de modo Superviviente/Salvamento.

Misiones del Nostromo

Crew Expendable y Last Survivor son misiones cortas jugables como Ripley, Dallas o Parker, ambientadas directamente en la película "Alien" de 1979.

Pase de temporada (modos Superviviente y Salvamento)

Trauma, Corporate Lockdown y The Trigger son mapas de modo Superviviente; Safe Haven y Lost Contact son mapas de modo Salvamento, donde sales de una zona segura para completar tareas de dificultad creciente.