Combat Pacing: tres formas de jugar la misma partida
Combat Pacing es el sistema con el que Vanguard reparte sus partidas de multijugador clásico en tres intensidades distintas, seleccionables al buscar partida. Tactical mantiene el formato tradicional de la saga, con un máximo de 6 contra 6 y un ritmo más táctico. Assault subía ese límite hasta 10 contra 10, aunque Sledgehammer terminó retirando esta intensidad en una actualización del 16 de mayo de 2022, dejando Tactical y Blitz como las dos únicas opciones desde entonces. Blitz, la más caótica de las tres, llega a reunir entre 10 y 14 jugadores por equipo en los mismos mapas pensados originalmente para partidas mucho más reducidas.
Consejo: ni las armas ni las rachas de bajas cambian según la intensidad de Combat Pacing que elijas — lo único que varía es el número de jugadores en el mapa, así que no hace falta preparar un equipo distinto para Tactical o Blitz.
20 mapas y entornos reactivos
El multijugador de lanzamiento incluye 20 mapas en total: 16 pensados para el multijugador clásico y 4 exclusivos del modo Champion Hill. Una de las novedades más promocionadas fue la de los entornos "reactivos", con coberturas, cristales y estructuras que se van degradando o destruyendo a medida que avanza la partida. La acogida de esta mecánica fue más bien tibia — varios medios señalaron que el efecto no llegaba tan lejos como se había anunciado, y el interés de los jugadores por la destrucción del escenario decayó pocas semanas después del lanzamiento.
Gunsmith: el doble de personalización
Gunsmith regresa en Vanguard como una evolución directa del sistema estrenado en Modern Warfare (2019), no como una marca nueva. La diferencia más notable es el número de ranuras de accesorios por arma, que pasa de 5 a 10, permitiendo combinaciones mucho más específicas a medida que subes de nivel cada arma mediante su propia experiencia (Weapon XP). A esto se suman dos capas nuevas: las Aptitudes, un rasgo propio de cada arma que se desbloquea con el uso, y los Kits, un perk que beneficia directamente a quien lleva esa arma equipada. En total, el juego lanzó con 38 armas base: 7 fusiles de asalto, 6 subfusiles, 4 escopetas, 4 ametralladoras ligeras, 3 fusiles de tirador, 3 francotiradoras, 5 pistolas, 4 lanzadores y 2 armas cuerpo a cuerpo dedicadas.
Champion Hill: el torneo por escuadras
Champion Hill es un modo de torneo independiente del multijugador clásico, jugado en solitario, por parejas o por tríos, con hasta ocho escuadras compitiendo entre sí. Cada partida se resuelve en rondas de combate cortas, de alrededor de un minuto, repartidas entre cuatro arenas distintas más una Estación de Compra central. Todos empiezan con 500 dólares, y la escuadra que gana una ronda recibe un bonus de 1.000 dólares adicionales. Las escuadras comparten un total de vidas —12 en dúos y 18 en tríos— que se van reduciendo con cada baja, y quedan eliminadas cuando se quedan sin ninguna.
En la Estación de Compra se gasta ese efectivo en armas, equipo, chalecos antibalas, perks que se mantienen durante toda la partida y rachas de bajas que solo duran la ronda en curso, con el cohete V2 como la más destructiva y cara de todas. También se pueden comprar vidas extra, por unos 1.500 dólares cada una, aunque solo durante las rondas de compra designadas. Cuando solo quedan dos escuadras con vidas, se enfrentan en una ronda final ampliada de unos 120 segundos; si nadie resuelve el enfrentamiento en ese tiempo, ambas vuelven una última vez a la Estación de Compra antes del desenlace definitivo.