Un mapa hecho por otro estudio
Der Anfang marca la primera vez que Treyarch —el estudio responsable de la saga Black Ops y, tradicionalmente, del modo Zombis— codesarrolla este modo para una entrega que no es suya, en colaboración con Sledgehammer Games. Esta implicación directa es la razón por la que el mapa no se siente como un añadido aislado, sino como una pieza más de la continuidad narrativa que Treyarch lleva construyendo desde Black Ops Cold War.
Consejo: si vienes de Black Ops Cold War y esperabas encontrar el mismo formato de rondas infinitas desde el primer día, ten en cuenta que Der Anfang no funcionaba así en su lanzamiento — la estructura por objetivos es intencionada, no un error o una versión incompleta.
Estructura por objetivos, no por rondas
En su lanzamiento, Der Anfang avanzaba mediante objetivos aleatorios en lugar del formato clásico de rondas infinitas de la saga: modalidades como sobrevivir oleadas de enemigos, recolectar Piedras Rúnicas repartidas por el mapa o escoltar un Orbe Etéreo hasta un punto concreto se combinaban para hacer progresar la partida. El modo por rondas tradicional, con su correspondiente misión especial al estilo Easter Egg, no llegó hasta una actualización posterior que añadió el mapa Shi No Numa, en torno a enero de 2022 — varios meses después del lanzamiento del juego.
Precuela directa del Éter Oscuro
Der Anfang se sitúa cronológicamente antes de "Projekt Endstation", los sucesos del mapa Die Maschine en Black Ops Cold War, tendiendo así un puente narrativo entre la Segunda Guerra Mundial y la saga del Éter Oscuro que Treyarch lleva desarrollando desde entonces. Para quien sigue esa historia de cerca, Der Anfang no es un modo aislado dentro de Vanguard, sino un capítulo más de esa continuidad.