No hay build ni progresión de personaje: todo el juego gira en torno a la deducción social entre partidas cortas. Aprender el mapa importa más que cualquier otra cosa.
Consejo: aprende primero el nombre y la ubicación de cada sala del mapa — el Mapa de Administración te dice dónde está cada uno, útil para contrastar coartadas en las reuniones.
10 roles en total, repartidos entre los dos bandos, y 5 mapas con tamaños y ritmos muy distintos.
Roles principales
Tripulante e Impostor son los roles base, siempre presentes.
Científico, Ingeniero, Ángel Guardián, Cambiaformas, Generador de Ruido, Rastreador y Fantasma son roles especiales que pueden activarse según la configuración de la partida.
Los 5 mapas
The Skeld y MIRA HQ: los más pequeños, buenos para empezar.
Polus: base exterior grande, con zonas interiores y exteriores.
The Airship: el mapa más grande, con plataformas móviles y escaleras.
The Fungle: el más reciente, ambientado en una jungla a ras de suelo.
Los Tripulantes ganan completando todas las tareas asignadas o votando para expulsar a todos los Impostores. Las tareas varían en duración.
Tareas cortas
De una sola fase, muy rápidas: "Trazar rumbo" o "Limpiar conducto" son ejemplos típicos.
Tareas largas
Con varias fases o que exigen quedarte en un sitio un buen rato, como "Arrancar el reactor".
Los fantasmas (tripulantes muertos) también deben completar sus tareas: contribuyen a la victoria total del equipo aunque ya no puedan hablar en las reuniones.